miércoles, 17 de marzo de 2010

GUIA N:2


Teoría general de informática grafica





















Es el campo de la informática visual
, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.


¿Cuál es la resolución de pantalla en una imagen digital?








La resolución de pantalla es el número de píxeles que se muestran en nuestro monitor, manifestado a través de la multiplicación de los píxeles horizontales y los verticales. Entender esto es muy importante para poder controlar diversas funciones de nuestro equipo.



¿Cuál es la resolución de impresión en una imagen digital
?


La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixeleada ó pixelosa. La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de mega píxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.

¿Qué son los sistemas de colores en informática?
















Sistemas de Color.
Dependiendo del ámbito en que el ser humano se desempeñe con los colores, éstos configurarán tres sistemas distintos de colores primarios. Comenzaremos con nuestro primer sistema de color, que es el sistema de los colores de la luz. Este sistema de color es el denominado "Primarios Aditivos". Mas conocido como "sistema RGB".

Son los primarios obtenidos directamente del haz de luz blanca y se utilizan en el campo de la formación de imágenes de monitores y televisión. Su mezcla está determinada por porcentajes. A medida que estos porcentajes son desiguales se va dando origen a los diferentes colores del espectro cromático, pero si los tres se mezclan en un 100% producen la luz blanca.

El Sistema RGB es el sistema favorito y más
utilizado en los procesos digitales de color hasta antes de llegar al proceso de impresión. Este sistema es también conocido como: "Combinación Aditiva. Modelo RGB. (Red, Green, Blue / Rojo, Verde, Azul)". El segundo sistema de color es el denominado "Primarios Sustractivos". Es el sistema empleado en Imprentas, y en este medio es conocido como "Sistema CMY", en donde la separación de los diversos colores es obtenida a partir de la utilización de filtros que restan luz a los primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresión por proceso sustractivo. Teóricamente este sistema debería permitir que al combinar los tres colores se pudiera obtener el negro, lo que raramente se consigue en la impresión, por lo cual el negro es utilizado como una tinta aparte o color clave (Key), de ahí el nombre CMYK. Este sistema es también conocido como: "Combinación Sustractiva. Modelo CMYK. (Cyan, Magenta, Yellow, Key)". Este sistema es también conocido como: "Combinación Sustractiva. Modelo RYB. (Rojo, Amarillo, Azul)".

¿Qué diferencia hay entre RGB y CMYK y para que se utiliza?

















Modelo RGB. Este espacio de color es
el formado por los colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico. Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualización.

El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) s
on colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.

¿Cuáles son los formatos digitales más utilizados?

FORMATOS DIGITALES MAS UTILIZADOS

png,jpg,raw.tiff,raf (Fuji).crw .cr2 (Canon).tif .k25 .kdc .dcs .dcr .drf (Kodak).mrw (Minolta).nef .nrw (Nikon).orf (Olympus).dng (Adobe).ptx .pef (Pentax).arw .srf .sr2 (Sony).x3f (Sigma).erf (Epson).mef .mos (Mamiya).raw (Panasonic).cap .tif .iiq(Phase One).r3d (Red).fff (Imacon).pxn (Logitech).bay (Casio)


¿Cuáles son los tipos de compresión que utilizan?

Métodos de compresión

  • Shrinking (Contracción) (método 1)

La Contracción es una variante de LZW con unos pequeños ajustes. Como tal, estaba afectada por la ya expirada patente del LZW. Nunca estuvo claro si la patente cubría la decompresión, pero por si acaso, algunos proyectos libres, como Info-ZIP decidieron no incluirlo en sus productos por defecto.

  • Reducing (Reducción) (métodos 2-5)

La Reducción implica una combinación de compresiones de secuencias de bytes y aplicación de una codificación estadística del resultado.

  • Imploding (Implosión) (método 6)

La Implosión implica comprimir secuencias de bytes repetidamente con una función de ventana deslizante, y posteriormente, comprimir el resultado utilizando múltiples árboles Shannon-Fano.

  • Tokenizing (método 7)

Este método está reservado. La especificación PKWARE no define un algoritmo para él.

  • Deflate and enhanced deflate (métodos 8 y 9)

Estos métodos usan el bien conocido algoritmo deflate. Deflate permite ventanas de hasta 32 KB. Enhanced deflate permite ventanas de hasta 64 KB. La versión mejorada (enhanced) tiene un mejor comportamiento, pero no está tan extendido.

  • Biblioteca de compresión de datos de PKWARE por Imploding (método 10)

La especificación oficial del formato no da más información sobre este método.

  • Método 11

Este método está reservado por PKWARE.

  • Bzip2 (método 12)

Este método utiliza el conocido algoritmo bzip2. Este algoritmo se comporta mejor que Deflate, pero no está ampliamente soportado por las herramientas (sobre todo las de Windows).

¿Cuáles son los pesos promedios que se obtienen en disco duro?











El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y así los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en inglés).

La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½ pulgadas (8,89 cm) incluso después de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones más pequeñas.

8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25 pulgadas).En 1979,

5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas (DVD/CD) de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de media altura de 5¼, pero también para discos duros.

3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas).
Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamaño que las disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura

2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945 pulgadas).

1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.Son usados normalmente en iPods y discos duros basados en MP3.

1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.

0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.




martes, 16 de marzo de 2010

Guia N:1


TEORIA GENERAL DE MULTIMEDIA Y SUS TIPOLOGIAS















El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

¿Cual es la característica que identifica una multimedia educativa?

Es la utilización de diferentes medios, como imágenes, texto, animaciones, videos etc... en un mismo entorno donde los estudiantes interactúan con los recursos para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Las instituciones educativas están entrando decididamente en el mundo multimedia. Prácticamente la totalidad de las universidades españolas dispone de su homepage, y en algunos casos detrás de ella están accesibles centenares de páginas, la mayoría de ellas con una intención informativa.

¿Cual es la característica que identifica una multimedia publicitaria?

La multimedia publicitaria es un novedoso medio que utiliza pantallas de alta resolución de varias dimensiones, que permiten comunicar mensajes publicitarios de alto impacto, de forma animada, en multimedia e interactiva.

Como la industria de la publicidad es a menudo ansiosa por abrazar las nuevas tecnologías, la publicidad es actualmente una de las principales tecnologías, los usuarios de parejas de la multimedia. Debido a la naturaleza de la publicidad, la industria siempre está buscando maneras nuevas e innovadoras para acercarse a sus usuarios.

¿Cual es la característica que identifica una multimedia comercial?

La multimedia comercial está enfocada a convencer al cliente-comprador, dando a conocer los beneficios que tienen la multimedia y la utilización que se da para beneficio del mismo.

La multimedia comercial es adaptable a las necesidades concretas de nuestros clientes, no están sujetas a planillas prediseñadas.
Se encuentran perfectamente integradas con el diseño y la imagen corporativa de nuestros clientes.

¿Cual es la característica que identifica una multimedia artística?

La multimedia artística se basa en el diseño artístico, creativo e innovador de imágenes digitales, instalaciones electrónicas, robótica, incursiones en la genética: los cruces entre ciencia, tecnología y arte marcan el rumbo creativo del siglo XXI. Una guía para entender los orígenes y alcances de una movida expresiva que ya está soñando con los mundos virtuales y la tele presencia, además de ganar adeptos en la órbita del arte local.

¿Cuál es la característica que identifica una multimedia recreativa?

Es la más usada en la industria del entretenimiento ya que es especialmente para desarrollar efectos de películas y animación de caricaturas.

Esta es utilizada en las tecnologías y los discos compactos como computadoras o televisores en comerciales o formas recreativas.

¿Cuáles son las tipologías más utilizadas en Internet?

METABUSCADORES

Interfaces a multimedia recursos de información

Actúan como intermedio básico para aumentar la cobertura de fuertes

MOTOSRES DE BUSQUEDA

Localización y recopilación automática de documentos.

Indicación del contenido textual, creación de ficheros de índice.

Desarrollo del proceso de RI mediante una interfaz de página web.

Diferentes niveles de cobertura y criterios de ponderación.

¿Cuáles son las tipologías más utilizadas en CD ROM y DVD?

  • DVD-RAM de Toshiba © y Matsushita ©. Este formato se utiliza principalmente en Japón.
  • DVD-R/DVD-RW, patrocinados por el DVD Forum. Los DVD en formato DVD-R sólo pueden grabarse una vez, mientras que los DVD-RW pueden reescribirse hasta alrededor de 1000 veces. Los formatos DVD-R y DVD-RW pueden almacenar hasta 4,7 GB en un disco.
  • DVD+R/DVD+RW, patrocinados por Sony y Philips dentro de la DVD+RW Alliance, que también incluye a Dell, Hewlett-Packard, Mitsubishi/Verbatim, Ricoh, Thomson y Yamaha.

Es importante subrayar el hecho de que estos tres formatos son incompatibles entre sí, a pesar de poseer rendimientos similares. El formato DVD-RAM no se analizará en detalle aquí, ya que es utilizado principalmente en Japón. Los formatos DVD-R(W) y DVD+R(W), en cambio son muy utilizados en Europa.

Los DVD se pueden clasificar:

  • Según su contenido:
    • DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
    • DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
    • DVD-Data: Todo tipo de datos
  • Según su capacidad de regrabado:
    • DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
    • DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos.
    • DVD-RW y DVD+RW: Regrabable
    • DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura
    • DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
    • el DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
  • Según su número de capas o caras:
    • DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB - Discos DVD±R/RW.
    • DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB - Discos DVD+R DL.
    • DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB - Discos DVD±R/RW.
    • DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.
    • DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB - Discos DVD+R.

Kioscos interactivos y multimedia



Una de las ventajas más grandes que tienen los kioscos interactivos es que los mismos pueden adaptarse a cualquier tipo de comercio y justamente por esta razón es que son tan utilizados, sin mencionar que son de muy fácil interacción y muy prácticos hasta para aquellos usuarios que no tienen mucha idea de cómo se utilizan estos sistemas.


Tipos de medios de comunicación

En primer lugar, cabe señalar que los medios de comunicación se dividen, de forma general, en tres grandes grupos (según los tipos de medios de comunicación que engloban):

  • Medios Masivos: Son aquellos que afectan a un mayor número de personas en un momento dado.¹ También se conocen como medios medidos.²
  • Medios Auxiliares o Complementarios: Éstos afectan a un menor número de personas en un momento dado.¹ También se conocen como medios no medidos.²
  • Medios Alternativos: Son aquellas formas nuevas de promoción de productos, algunas ordinarias y otras muy innovadoras.